レビュー
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『朧村正』レビュー|和の絶景と剣戟、食事まで楽しむ妖刀の旅

夕焼けと山並みを背景にした『朧村正』のタイトル画面
今日もゲームをはじめよう編集部
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『朧村正』のどこに惹かれるかと聞かれたら、まずは道中の風景を挙げたい。青く光が差し込む森、枝いっぱいに花をつけた桜、遠くまで山が重なる街道。その中を、刀を携えた小さな人物が走っていく。景色の広さと、人の姿の小ささ。この組み合わせだけでも、和の世界を旅するゲームとして魅力がある。

そこに妖刀を切り替える剣戟と、妙に手の込んだ食事が加わる。美術を眺める時間、敵を斬る時間、店先でひと息つく時間があるのが、この作品の好きなところだ。一方で、同じ道を往復する移動や、繰り返しになりやすい道中の戦闘は好みが分かれる。

この記事ではPS Vita版『朧村正』の本編と追加DLC「元禄怪奇譚」を中心に、良い点と気になる点をまとめる。掲載画像はPS Vita版のプレイスクリーンショットで、結末のネタバレは避けている。末尾では、2026年11月9日時点で発表されている『朧村正怪奇譚』との違いも整理した。

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基本情報:百姫と鬼助が旅する和風アクションRPG

『朧村正』はヴァニラウェアが開発した和風アクションRPG。2009年にWii向けに登場し、2013年3月28日にPS Vita版が発売された。舞台は元禄時代の本州で、侍や忍者と、鬼や妖怪が同じ世界に暮らしている。

項目内容
開発ヴァニラウェア
ジャンル和風アクションRPG/1人用
原作Wii版(2009年)
記事の中心PS Vita版(2013年3月28日発売)
本編の主人公百姫・鬼助
追加DLC元禄怪奇譚 全四篇

本編の主人公は百姫と鬼助の二人。百姫は悪霊に体を奪われた姫で、鬼助は記憶を失い、抜け忍として追われる少年だ。百姫は東から西へ、鬼助は西から東へ進む。それぞれに目的があるため、同じ土地を扱っていても、旅の意味は異なる。人物設定と旅の方向は旧版公式サイトで確認できる。

百姫伝と鬼助伝が並ぶ主人公選択画面
本編は百姫伝と鬼助伝の二本立て。以下の本編スクリーンショットは百姫編を中心に掲載。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
刀を掲げる百姫のイラスト画面
桜の花びらとともに描かれる百姫。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
紅葉を背に刀を構える鬼助のイラスト画面
青い衣と紅葉が印象的な鬼助。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

魅力は、時代劇らしい人間の事情に怪異が入り込むところにある。刀を巡る争いと、身体や魂を巡る不穏さがつながっているので、和風の景色にもどこか落ち着かない気配がある。愛らしい絵柄から、穏やかな冒険だけを想像すると少し違う。人物の因縁や妖怪の怖さも含めて、この世界を楽しみたい。

PS Vita版公式サイトの「妖刀の入手」で紹介されている映像。

青い森と夜桜を歩く楽しさ

青い光の差す森に立つ百姫と、足元に広がるシダ
奥の木々は青く、手前の草は鮮やかな緑。平面的な画面の中にも距離が感じられる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

背景美術は、この作品を選ぶ大きな理由になる。森の画面を見ると、ただ木を密に並べているわけではない。黒く沈む幹の間に青い光があり、足元の葉は明るい緑で描き分けられている。奥へ続く森と、キャラクターが立つ場所を色で見分けられるのがいい。

百姫の桃色の着物も、その景色によく映える。背景を細かく描き込みながら、人物が埋もれきらない。どこを見ても情報は多いのに、人物と背景の色を分けることで画面がまとまっている。

灯籠のある夜の庭を覆う桜と百姫
夜桜の場面。花の明るさに対して、幹や石畳は暗く描かれている。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

夜桜では印象が変わる。花の房が画面の上を覆い、下には石畳や灯籠が並ぶ。色鮮やかな花を支える幹は太く、庭の奥は暗い。華やかさの中に古い庭の静けさがある。この明暗の組み合わせは、スクリーンショットを一枚ずつ見ても飽きにくい。

写実的な景色を求める作品とは違う方向の魅力だが、草木や空をどんな色にするか、何を大きく見せるかという絵の判断がはっきり伝わってくる。和風の背景画や妖怪の造形が好きなら、戦闘以外にも目を向けたい作品だ。

赤い提灯が並ぶ建物と渡り廊下
赤い提灯と格子窓が並ぶ建物。森とはがらりと配色が変わる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
雨の海岸を進む百姫
雨の海岸。暗い空の下に青い波が広がる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
幾重にも重なる山並みを背に戦う百姫
遠くの山ほど淡い色で描かれ、奥行きが感じられる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

三本の刀と霊力を使い分ける剣戟

森の戦闘で赤い斬撃が交差する場面
暗い森を横切る赤い斬撃。刀の攻撃が背景からはっきり浮かび上がる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
室内で跳び上がり刀を振る百姫
室内の空中戦。百姫の刀が大きな弧を描く。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

戦闘の軸は、三本の刀を持ち替えながら敵を斬ること。地上で攻撃を重ね、跳び上がって空中の敵を追い、奥義でまとめて攻める。操作の入口は分かりやすく、攻撃のつなぎ方に工夫の余地がある。

その判断に関わるのが刀の「霊力」だ。PS Vita版では奥義に霊力を使い、敵の攻撃を受け流したときにも霊力が減る。強い技を出すことと、防御を続けることが、同じ刀の余力に関わっている。奥義の派手さだけを見ていると見落としやすいが、攻めた後の状態まで考える仕組みになっている。奥義と霊力の説明は旧版公式サイトを参照。

手裏剣などの飛び道具を刀ではじき返せる点も面白い。敵の攻撃に対して、避ける以外の答えが用意されている。受け流しやはじき返しを覚えるほど、刀を振る意味が増していく。受け流しとはじき返しの仕様はこちら。

百姫よりはるかに大きい青坊主に斬撃を当てる戦闘画面
大きな親玉との戦い。人物との体格差が、敵の異様さを際立たせる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
柳のある庭で大きな親玉へ斬りかかる百姫
柳の庭で繰り広げる戦闘。斬撃の光が暗い背景に映える。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

親玉の見せ方も好きだ。百姫に対して巨大な頭や腕が迫る画面では、普通の敵との戦いとは違う圧迫感が生まれる。背景の妖しさ、敵の大きさ、画面を走る斬撃が一緒になることで、妖怪を相手に刀一本で立ち回る絵として見応えがある。

妖刀集めと鍛冶

生気と魂の必要量、帯刀条件が表示された鍛冶画面
刀は系譜に沿って作成する。画面下には奥義や帯刀条件も並ぶ。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

本編の妖刀は全部で108本。親玉から得るほか、「魂」と「生気」を使う鍛冶でも増やせる。魂は戦闘や道中で、生気は食事や回復道具から得る。刀を作れても、装備には力と体力の条件がある。妖刀の入手条件は公式の鍛冶解説にまとまっている。

鍛冶画面を眺めると、次に作る刀を選ぶ理由が攻撃力だけではないことが分かる。奥義と必要素材、帯刀条件が同じ画面に置かれているからだ。刀の数を埋める楽しみと、次の戦いに何を持っていくかを考える楽しみが重なっている。

食事の描写までじっくり見たくなる

湯気の立つ料理が盛られた丼
食べる前。丼の上まで料理が盛られている。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
料理が減り始めた丼
途中。器の中身が減っている。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
食べ進んで器の内側が見える丼
さらに食べ進んだ状態。器の内側が広く見える。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

料理の描写は、ぜひ画像で見てほしいところ。丼の連続した三枚を並べると、最初に盛られていた料理が減り、最後には器の内側が大きく見える。湯気の立つ食べ物、器の縁、木の卓まで描かれていて、食べる前と途中の見た目がちゃんと違う。

食事を単独で大きく映す構図もいい。戦闘中のように画面全体へ視線を配る必要がなく、卓の上に置かれた一品へ自然に目が向く。薄暗い店内と、料理に当たる暖かい光の組み合わせには、街道の途中で店に入ったような親しみがある。

木の卓に置かれた寿司と小皿
寿司も一品ずつ形や色が異なる。料理そのものを大きく見せる構図が楽しい。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
湯気の立つ焼き魚が丸ごと置かれた卓
魚は丸ごと一尾。焼き色や器まで細かく描かれている。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
茶屋の前に出された二つの緑色の菓子
茶屋の一皿。料理ごとに器や周りの景色も違う。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

さらに、食事で得る生気は鍛冶にも使う。料理を眺める場面が、次の刀を作る準備にもなっているわけだ。戦闘と育成の間に食事があるため、景色や店先の描写も旅の一部として受け取りやすい。『朧村正』らしさを一つ挙げるなら、剣戟と同じくらい、この料理の存在を推したい。

にぎり飯と調理項目が表示された料理画面
料理画面のにぎり飯。米粒や海苔の形まで描かれている。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

移動の反復と難易度には好みが出る

国名と道のつながりが描かれた全体地図
各地を移動して進む旅。目的地までの道のりもゲームの時間に含まれる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

気になる点は移動の反復だ。景色を楽しめる作品でも、買い物や目的地への移動を急ぎたいときには、道を走る時間が長く感じられやすい。戦闘を次々と遊びたい人にとっては、道中をどこまで楽しめるかが評価を分けそうだ。

ネットの評価でも、4GamerのPS Vita版読者レビューでは、美術や軽快な戦闘を評価する声と、移動を面倒とする声が並んでいる。道中の敵の種類や、物語の分量への不満もある。少数の投稿なので全プレイヤーの総意とはいえないが、長所だけで選ばないための参考になる。参照した読者レビューはこちら。

無双と修羅の二つを表示した流儀選択画面
途中で切り替えられる「無双」と「修羅」。遊び方に合わせて選べる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

難易度については、無双と修羅を途中で切り替えられる。百姫か鬼助で修羅をクリアすると、生命力が1に固定される「死狂」が解放されるが、こちらは新規開始時に選び、途中変更はできない。難易度の条件は公式の流儀紹介に記載されている。

気軽に景色と物語を追う遊び方と、攻撃を見切る遊び方を選べるのはうれしい。ただ、難易度を上げれば移動の反復まで解消するわけではない。戦闘の手応えと旅のテンポは別々に考えたほうが、自分に合う作品か判断しやすい。

「元禄怪奇譚」全四篇は戦い方の違いが魅力

元禄怪奇譚のロゴが表示された選択画面
PS Vita版では、本編とは別に四つの短篇がDLCとして用意された。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

PS Vita版の「元禄怪奇譚」は、本編の二人に加えて別の主人公を扱う追加DLCだ。注目したいのは、主人公が替わると武器や姿の切り替え方まで変わること。本編の刀の仕組みを覚えた後にも、違う攻め方を試す余地がある。

化猫篇『津奈缶猫魔稿』

暗い森で爪を構える化猫篇のお恋
刀を使う本編から、爪や猫の姿を使う戦いへ。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
青い炎をまとった大きな化け猫の姿
化け猫へ変身した姿。お恋の姿とは大きさも構えも異なる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

化猫篇は、お恋と三毛の姿を切り替えるのが特徴。お恋は近接の爪、三毛は鬼火による遠距離攻撃を得意とし、ゲージをためると化け猫にも変身する。同じ敵に対して距離を詰めるか離すか、姿と攻め方を一緒に選ぶ構成が面白い。化猫篇の公式仕様。

一揆篇『大根義民一揆』

夕暮れの農村で権兵衛が敵と戦う画面
茅葺き屋根や畑が見える一揆篇。農村の景色と主人公の立場が重なる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
夕暮れの農村でくわを振り上げる権兵衛
くわを振り上げた瞬間。刀とは違う農具の形にも注目したい。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

一揆篇の権兵衛は百姓で、武器はくわ、竹やり、かま。重い一撃、素早い攻撃、離れた敵への投擲と役割が異なる。妖刀を握る主人公から農具を使う主人公へ替わることで、同じ元禄の世界にも暮らしの側から入っていける。夕暮れの農村を背にした戦闘画面にも、この篇ならではの味がある。一揆篇の武器の違い。

白蛇篇『七夜祟妖魔忍伝』

岩場で嵐丸が鎖鎌を大きく振るう画面
鎖鎌の大きな弧が、刀とは異なる攻撃範囲を見せる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
白い大蛇のそばで苦無を放つ嵐丸
苦無を放つ場面。鎖鎌と比べると攻撃の見た目が大きく変わる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

白蛇篇の嵐丸は、苦無、鎖鎌、爆雷を使い分ける。連射、周囲への攻撃、爆発という違いがあり、画面の鎖鎌も大きく弧を描いている。霊力を消費する攻撃が多いため、武器の性質を意識して組み合わせたい篇だ。空中での奥義では白蛇の援護も受けられる。白蛇篇の公式仕様。

鬼娘篇『角隠女地獄』

打ち出の小槌を掲げる子供の羅邪鬼
子供の姿で小槌を掲げる場面。大人や大鬼との体格差がよく分かる。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
金棒を手に熊と向き合う大人の羅邪鬼
大人の姿では金棒を使う。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.
大鬼になった羅邪鬼が熊と戦う画面
大鬼の姿は画面を大きく占める。体格の変化が見た目にも分かりやすい。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

鬼娘篇の羅邪鬼は、子供、大人、大鬼へ姿を変える。子供はマサカリ、大人は金棒を扱い、大鬼はゲージをためて一時的に使う強力な姿だ。小さな人物が巨大な敵を相手にする本編の絵から、こちら自身が大きくなる絵へ変わるのが楽しい。鬼娘篇の姿と武器の説明。

四篇を選ぶときは、主人公の見た目だけでなく、この戦い方の差も見ておきたい。姿の変化なら化猫と鬼娘、性質の異なる道具なら一揆と白蛇というように、好みに合わせて入り口を選べる。本編の二人と合わせて、元禄の怪異を違う立場から眺められるのも魅力だ。

今から選ぶなら旧版と『朧村正怪奇譚』を区別したい

ここまでのレビューと画像は、PS Vita版を中心とした旧版のもの。現在は、本編とDLCをまとめた『朧村正怪奇譚』も発表されている。2026年11月9日時点の公式案内では、Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PS5版が2027年2月4日、Steam版が2月5日に発売予定だ。発売予定と対応機種は新版公式サイトで確認できる。

新版はゲームシステムにも手が入る。公式の遊戯仕様では、奥義を六つまでセットでき、通常攻撃で霊力が回復すると説明されている。この記事で触れた旧版の刀と霊力の感覚を、そのまま新版の評価に当てはめるのは避けたい。新版の戦闘仕様はこちら。

PS Vitaで当時の作品に触れたいか、対応する現行機で新版を待つか。今から選ぶなら、まずこの違いを考えると整理しやすい。また、旧版のDLC付きパッケージはプロダクトコードを封入する形式なので、中古品では箱の表記だけでDLCを利用できると判断せず、コードの状態を確認したい。旧版のパッケージ内容は公式の製品案内を参照。

Steam(PC)

PC向けに発売予定なのは新版『朧村正怪奇譚』(Steamでの英題は Muramasa: Revenant Blades)。PS Vita版の画面を見て購入を考えた場合も、作品名と発売日を区別しておこう。

総評:景色と剣戟を一緒に楽しみたい人へ

緑の街道と遠くの山並みを背景に立つ百姫
森や夜桜とは違う、明るく開けた街道の風景。 ©2009, 2013 Marvelous Inc.

『朧村正』を勧めたいのは、和風の絵を眺めることと、横スクロールの戦闘を楽しむことが両方好きな人だ。背景の細かさ、刀の斬撃、料理の見せ方まで、一枚の画面の中で何を見せるかがよく練られている。さらに「元禄怪奇譚」では、刀以外の武器や変身によって遊びの幅が広がる。

移動を短く済ませ、戦闘だけを絶え間なく遊びたい人には、道中の往復が気になるかもしれない。その点は残るが、森から街道へ、戦いから食事へと場面が移っていくことに魅力を感じるなら、手に取る理由は十分にある。妖刀の強さを求めながら、寄り道先の景色や一膳の料理まで楽しめるのが、この作品の良さだ。

出典・素材

作品の設定・仕様は本文中のマーベラス公式ページを参照。ネット上の評価は4GamerのPS Vita版読者レビューを参考に、提供画像の観察と合わせて独自に構成した。

画像:PS Vita版『朧村正』プレイスクリーンショット。©2009, 2013 Marvelous Inc. 情報確認日:2026年11月9日。

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