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『Lies of P』感想レビュー|逃げるのをやめた瞬間、クラットの街が最高のゲームに化けた

Lies of P
きーる
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「ピノキオのソウルライク」
この字面を初めて見たとき、俺は完全に舐めていた。出オチだろ、と思った。企画会議のノリで通っちゃったやつだろ、と。

結果、俺はクラットという街で数え切れないほど死に、コントローラーを一度置き、それでも戻ってきて、最後には「これはソウルライクの最高到達点のひとつだ」と本気で言う人間になっていた。

「またソウルライクの話かよ」って思ってるあなた、ちょっと待って!! このゲームはソウルライクが苦手な人ほど触ってほしいやつなんだ。理由を全部書くから、あと3分だけくれ!!

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まずは『Lies of P』の基本情報

タイトルLies of P(ライズ オブ ピー)
開発Round8 Studio
販売NEOWIZ
ジャンルソウルライクアクションRPG
発売日2023年9月19日
対応機種PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Steam / Mac(Apple Silicon搭載)
価格8,360円(税込)※発売時
舞台ベル・エポック風の街「クラット」
DLCLies of P: Overture(本編の前日譚。2025年6月配信)
Lies of P クラットの街
出典:Lies of P 公式サイト(NEOWIZ / Round8 Studio)

最初の3時間で心が折れる。折れてからが本番

正直に書く。序盤はまじで心が折れかけた。

こちらの攻撃は当たりが硬く、敵はやたらタフで、回復は少なく、ザコに囲まれたら普通に死ぬ。「またこのパターンか」と思った。ソウルライクを名乗る作品にありがちな、難易度を上げただけの不親切さだと決めつけた。

違った。俺が正しく遊べていなかっただけだった。

このゲームは「避けるゲーム」じゃない。ローリングで距離を取ろうとすると、ずっと苦しい。逃げれば逃げるほど不利になるように設計されている。だから最初の3時間は地獄なんだ。俺は逃げ続けていたから。

ジャストガードを覚えた瞬間、ゲームが完全に別物になる

転機は、ガードをタイミングよく合わせるジャストガード(パリィ)を体が覚えたときだった。

敵の攻撃に合わせてガードを置く。成功すると、こちらは削られず、相手の武器の耐久が削れる。削り切ると敵の防御が崩れて、致命の一撃が入る。

つまりこのゲーム、前に出た人間だけが勝てるようにできている。

ここに気づいた瞬間、俺の中で何かが切り替わった。あれだけ理不尽だと思っていた敵の攻撃が、全部「合わせてくれ」というリズムの提示に見えてきた。数十回死んだボスを、次の挑戦でノーダメージに近い形で倒したときの感覚は、いまだに手に残っている。

うわああああ勝った!! 勝ったぞ!! あれは俺が上手くなった瞬間だった!!

ソウルライクが苦手な人に一番刺さるのはここだと思う。このゲームは、上達した実感が一番はっきり出るソウルライクだ。攻略情報でゴリ押しするんじゃなく、自分の指が変わったことを自覚できる。

Lies of P の戦闘
出典:Lies of P 公式サイト(NEOWIZ / Round8 Studio)

武器を「組み替える」。この一点だけでも語る価値がある

そしてこのゲーム、武器の刃と柄を分解して、別の武器のパーツと自由に組み合わせられる。

「見た目が変わるだけでしょ」と思うでしょ。全然違う。刃が威力と属性を決めて、柄が振り方とモーションを決める。つまり、重い刃を軽い柄に載せれば、火力を保ったまま振りが速くなる。

俺はこれで完全に沼った。ボスに負けるたびに武器を組み替え、モーションを見比べ、また負け、また組み替えた。負けている時間が苦痛じゃないソウルライクって、そんなに多くない。

腕に装備するリーガルアームも面白い。火を吹く、電気を流す、ワイヤーで引き寄せる。使い切りのリソースではあるんだけど、これがあるおかげで「詰んだ」と思う場面が減る。

嘘をつくか、つかないか

ピノッキオが下敷きなので、当然「嘘」がテーマになる。

会話の要所で、プレイヤーは嘘をつくか本当を言うかを選ぶ。ここが本当に嫌らしい。優しい嘘のほうが、相手を幸せにしてしまう場面がある。

正直者でいることが正義だと思って進めていた俺は、途中で完全に手が止まった。この人に本当のことを言って、誰が救われるんだ? と。

そして選択は物語の終わり方に効いてくる。人形が人間に近づくとはどういうことなのか、という問いに、このゲームは自分の指で答えを出させてくる。安い分岐じゃない。ちゃんと後味が残るやつだ。

クリアしてからもずっと考えていた。「嘘をつける」ということが、なんでこんなに特別なんだろう、と。

嘘そのものに価値があるわけじゃない。嘘をつける、ということに価値がある。嘘をつくには、自分の意志がいる。相手を思いやる気持ちの場合もあれば、自分の我を通したいだけの場合もある。どっちにしろ、そこには感情がある。感情がなければ、そもそも嘘なんてつけない。

ピノッキオが人間に近づくというのは、つまりそういうことなんだと思う。嘘をつけるようになる、というのは、心を持つようになる、ということだ。

音楽を聴くと、なぜか自分のゼンマイが少し動く感覚がある。歌詞や、メロディや、それを歌った人の背景に、思いを馳せてしまうからだと思う。他人の感情を想像する回路が動く。それも結局、感情の話だ。

2026年の今、生成AIが当たり前になった。音楽を聴かせれば感想を返してくる。でも中身は「次に来る確率の高い文字を選んで並べているだけ」だと知ったときは、正直かなり衝撃だった。生成AIは嘘をつけない。ハルシネーションは山ほど起こすけど、あれは嘘とは違う。

AIが本当の意味で「嘘をつける」ようになったら、人間としては相当な脅威だと思う。不便で、正直ちょっと怖い。それでも——毎日使っているChatGPTが、ある日嘘をつけるようになったとしたら。俺はきっと、それを祝福すると思う。

受賞歴は飾りじゃなかった

Lies of P の受賞歴
出典:Lies of P 公式サイト(NEOWIZ / Round8 Studio)

公式サイトには受賞の月桂冠がずらっと並んでいる。gamescom 2022では Best Action Adventure Game / Best RPG / Most Wanted Sony PS Game を、2023年には IGN Awards の Best Soulslike、App Store Awards の Game of the Year、Korea Game Awards の大賞。The Game Awards 2023 では Best RPG と Best Art Direction にノミネートされている。

こういうロゴの列、普段の俺は正直あまり信用していない。数を並べれば凄そうに見えるからだ。

でもこのゲームに関しては、遊んだあとに見ると納得しかない。特に Best Art Direction のノミネート。クラットという街の美術は、それだけで一本の作品として成立している。ベル・エポックの華やかさが崩れ落ちたあとの景色を、あれだけ丁寧に、しかも気持ち悪く描き切ったゲームを他に知らない。

DLC『Overture』は本編を食いにきている

DLC「Lies of P: Overture」
出典:Lies of P 公式サイト(NEOWIZ / Round8 Studio)

2025年6月に配信された前日譚DLC『Lies of P: Overture』。本編で語られなかった、人形暴走事件が始まる前のクラットが舞台になる。

追加ステージ、追加ボス、追加武器。ボリュームだけでも十分なんだが、俺が唸ったのは難易度の作り方だ。本編をクリアした人間が来る前提で組まれているから、遠慮がない。

そして本編で「あの街はなぜこうなったのか」と思っていた部分に、ちゃんと答えが来る。順番としては本編クリア後に遊ぶのが正解だ。先に触ると、本編の一番おいしい驚きが薄まる。

今から買うなら、選択肢が増えている

嬉しい話がある。本編とDLCをまとめた『Lies of P:コンプリート エディション』が、Nintendo Switch 2向けにも出ている。ダウンロード版は2026年8月6日に配信された。

携帯モードでこれを遊べるのは、正直ずるい。パリィのゲームなので寝転がって遊ぶのが正解かは怪しいが、通勤中にクラットへ行けると考えると悪くない。

なお、このゲームにハマったあと、同じ「人形×革命」の匂いがする『スチールライジング』にも手を伸ばした。あっちはフランス革命の機械仕掛け、こっちはベル・エポックの操り人形。両方の街を歩き比べると、それぞれの良さがよく分かる。

まとめ:出オチだと思っていた自分を殴りたい

  • 序盤はきつい。ただしそれは、逃げる遊び方をしているから
  • ジャストガードを覚えると景色が変わる。上達の実感が一番はっきり出るソウルライク
  • 武器の刃と柄を組み替えるシステムが底なしに楽しい。負けている時間が苦痛にならない
  • 嘘をつくかどうかの選択が、ちゃんと物語の終わり方に効いてくる
  • 街の美術が異常。Best Art Direction ノミネートは伊達じゃない
  • DLC『Overture』は本編クリア後に。遠慮のない難易度で殴ってくる

「ピノキオのソウルライク」というワンフレーズで判断していた自分を、俺は今でも殴りたい。あれはピノッキオという物語を、殴り合いの文法で語り直した作品だった。

ソウルライクは無理、という人にこそ触ってほしい。前に出れば勝てる。このゲームはそれを、こちらが理解するまで何度でも教えてくれる。

さて、Overtureの隠しボスがまだ倒せていない。
俺は今日もゲームをやる!!

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ABOUT ME
きーる
きーる
社畜ゲーマー
3歳頃から共にゲームと育ってきた。 残業は36協定ギリギリなのでゲームをする時間がない。が、ゲームのない人生は考えられない。俺は今日もゲームをやる!!
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